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lunes, 25 de noviembre de 2013

Los 5 Sabores de Ubuntu 13.10 Disponibles en Alpha 2


No todas las distritos de la familia oficial de Ubuntu participa en cada versión de desarrollo, sobre todo Ubuntu en sí. Aquellos que optan por tomar ventaja de esta segunda versión de pruebas son:
Kubuntu, Lubuntu, Xubuntu, Ubuntu GNOME y UbuntuKylin
El próximo hito en el desarrollo es Beta 1, y está programada para el 5 de septiembre. Las últimas versiones estables de Ubuntu 13.10, junto con la mayoría de sus sabores, se esbozan para el 17 de octubre.
Solo para desarrolladores o para pruebas
Las versiones que Ubuntu desarrolla en Beta y Alpha no se recomiendan para su uso como su principal sistema operativo en tu ordenador portátil, PC o tostadora hackeada. ¿Por qué no? Porque contienen errores, se encuentran en diferentes estados al de la meta, y en algunos casos, habrán desaparecido características y soporte de hardware que luego se reincorporaran en las versiones finales.
Kubuntu 13.10 Alpha 2:
Los cambios notables en Kubuntu 13.10 Alpha 2 incluyen KDE Plasma y Aplicaciones 4.11 RC1 – que trae una indexación Nepomuk más rápida y la aplicación Discover Muon para encontrar e instalar aplicaciones.
Lubuntu 13.10 Alpha 2:
Lubuntu deslumbra con un montón de cambios, que le permiten seguir siendo la distro ligera más favorita:

Firefox sustituye Chromium como navegador por defecto.
XScreenSaver se ha eliminado
Zram ha añadido que permite al instalador de escritorio para trabajar en máquinas RAM inferiores.
Nuevo diseño comienzan a implementarse.
GNOME Ubuntu 13.10 Alpha 2:
Ubuntu GNOME Shell ahora incluye “la mayoría de GNOME 3.8. Esto incluye la nueva sesión clásica de GNOME y hay cambios en las cuentas en linea (GOA).

Xubuntu 13.10 Alpha 2:
• apt-offline está disponible en la instalación por defecto;
• La distribución utiliza el Linux kernel 3.9.0.7, basado en el kernel v3.9.7 upstream;
• La versión actual de Xubuntu se basa en Xfce 4.10.

UbuntuKylin 13.10 Alpha 2:




Distro Astro es una distribucion GNU/Linux basada en Ubuntu / Linux Mint 13 enfocada a usuarios astrónomos y astronomo aficionados (basa en Ubuntu 12.04 LTS) con escritorio (Cinnamon).
Su version actual es 1.0.2, incluye muchos wallpapers de la NASA, ademas de decenas de aplicaciones preinstaladas y listas para usar en modo live (sin instalar el sistema, desde el DVD) o instaladas, como las siguientes:
Celestia: Simulador del universo con el que podran moverse a cualquier estrella o planeta y ver su entorno en 3 dimensiones como si viajaran de una verdadera nave espacial.
Stellarium: Un excelente planetario virtual en el que pueden ver el cielo que veran (sin nubes) a cualquier hora y en cualquier dia, mes, a;o, decada, siglo o milenio. Ver el cielo en tiempo real o adelantar o retroceder en forma rapida o lenta.
Kstars: Programa similar a Stellarium.
IRAF: Una Utilidad de Análisis y Reducción de Datos, que ahora es software libre. Se enfoca en la reducción de imágenes astronómicas en arrays de píxeles, es decir, datos tomados de detectores de imágenes.
XGTerm: Para usar IRAF, ya que no se usa desde la terminal que viene en el sistema.
XImtool: Herramienta para mostrar imagenes.
SAOImage DS9: Aplicacion para visualizar datos e imagenes.
AstroPy
Es un proyecto que unifica herramientas y utilidades básicas necesarias en astronomía y astrofísica basadas en el lenguaje Python para fomentar la interoperabilidad entre paquetes Python. Esto incluye Pyfits, Pywcs, entre otros. El proyecto Astropy nació con el objetivo de incluir los paquetes usados para las tareas más básicas (manejo de imágenes FITS, tablas, coordenadas, etc).
La biblioteca Astropy no está completa todavía, pero la funcionalidad existente ya se puede utilizar y está muy probada. Esta incluye
Cálculos estándar de distancias astronómicas (astropy.cosmology).
Tablas (astropy.table) incluyendo una gran variedad de formatos ASCII comunes en astronomía (astropy.io.ascii).
Manejo de archivos FITS (antes PyFITS) (astropy.io.fits).
Lectura y escritura de archivos VOTable (astropy.io.vo).
Representaciones WCS (antes pywcs) (astropy.wcs).
Documentación completa y consistente.
Utilidades para la creación de nuevos paquetes independientes (paquetes «afiliados»).
Un sistema de logging dedicado.
PyFITS: Un modulo en Python para leer y escribir archivos FITS, estas funciones ya se incluyen en Astropy.
PyWCS: Provee transformaciones usando convenciones SIP.
VOTable: Es un formato XML definido para intercambiar datos de tablas en el contexto de un observatorio virtual.
Skychart, Cartes du Ciel,
GFortran: Compilador para Fortran 95.
Entre otros.
Repositorios.
Los creadores de la distro tambien hicieron un repositorio por si quieren utilizarlo en lugar de instalar la distro, pueden instalarlo solo deben anadir a su sources.list el repositorio:
deb http://packages.distroastro.or… stable free non-free
Importar la llave GPG: http://packages.distroastro.or…
Y citar: sudo apt-get update && sudo apt-get install astropack.
Pero se recomienda tambien usar el LiveDVD ya que pueden utilizar al instante el sistema y todos los programas sin tener que instalar el sistema, ademas pueden instalar el DVD en cualquier equipo en caso de que prefieran una distro especializada para estas actividades.
Distro Astro esta siendo utilizada en algunos laboratorios de astronomia en Japan, Indonesia y Filipinas.
Sitio web: http://www.distroastro.org/releases/

Ubuntu 13.10 y Familia, Disponibles



Tal y como estaba planeado aquí llegan Ubuntu 13.10 y familia, sin demasiadas novedades en general, pero sí con las suficientes para que los usuarios habituales de estas distribuciones no se lo piensen mucho antes de actualizar. Asimismo, hoy también se lanza la primera versión estable de Ubuntu Touch, de la que daremos cuenta aparte.
No obstante, hay algunas recomendaciones que me gustaría hacer, no a esos usuarios habituales, sino a todos los que se acercan con curiosidad con cada lanzamiento de Ubuntu, que son muchos, y no siempre están bien informados.
  • Este lanzamiento no está recomendado para todo el mundo. Solo dispone de nueve meses de soporte.
  • Aunque os ofrecemos los enlaces a las páginas de descarga directa de cada distro, la recomendación es descargar a través de torrent, porque los servidores de Canonical estarán saturados e irán lentos, mientras que vía torrent ocurre justo lo contrario.
  • Por el mismo motivo (el anterior), si piensas actualizar directamente desde Ubuntu 13.04, la recomendación es esperar un par de días al menos.
  • Retomando el primer punto, no importa de la distribución que hablemos, todas son susceptibles a presentar problemas más o menos pequeños en sus primeros días o semanas de vida. Si te interesa más la estabilidad que la novedad, la recomendación es esperar un par de semanas para actualizar. Y si además de estabilidad quieres un buen tiempo de soporte, la recomendación es Ubuntu 12.04.3 LTS.
Y ahora, las descargas de Ubuntu 13.10 y cía:


Tras seis meses de desarrollo se anuncia la nueva versión de Pear OS, la distribución de la pera que intenta emular al sistema de la manzana como ni siquiera elementary OS se atreve a hacer. Pear OS 8, en cualquier caso, viene con varias novedades que no son las que te esperas, eso seguro (la imagen sobre estas líneas te puede dar una idea).
Para comenzar, no esperes leer la típica lista de componentes básicos que  del sistema, porque me ha sido imposible localizar esa información. Ya que Pear OS 7 se basaba en Ubuntu 12.10, supondremos, pues, quePear OS 8 se debe basar en Ubuntu 13.04 o Ubuntu 13.10. Hasta aquí, el apartado técnico. Solo puedo agregar que si alguien se fía de los requisitos mínimo recomendados, va a sufrir la experiencia.
Las novedades de este lanzamiento abarcan otro frentes: llega Pear Cloud y Pear ID, o la nube de Pear OS y la cuenta para esa nube, respectivamente, con 2 GB de espacio gratuito para almacenar y sincronizar archivos y un plan de precios para ampliar el almacenamiento no demasiado asequible. Parece, aunque no se indica en ningún sitio, que la nube de Pear OS está construida sobre ownCloud (hace un tiempo os contábamos cómo el principal desarrollador de Pear OS trabajaba en SyncDrive, un cliente de escritorio para Google Drive).
Pear OS 8 Tablet Edition es la otra novedad que acompaña a este lanzamiento. Como su nombre apunta, se trata de una versión de Pear OS diseñada para funcionar en tabletas o dispositivos de interfaz táctil, tanto para arquitecturas ARM como x86, con dispositivos como las Surface de Microsoft o las Galaxy de Samsung, los Nexus de Google, etc.
Sin embargo, Pear OS 8 Tablet Edition solo se hará realidad si el proyecto consigue financiare a través de Indiegogo, donde el pasado 21 de octubre comenzaron una campaña de recogida de fondos que concluirá el próximo 20 de diciembre. De los 10.500 euros que esperan recaudar, han conseguido 50.

Linux Mint Cinnamon/Mate RC Disponible



El equipo de desarrollo de la popular distribución Linux, Linux Mint, ha anunciado el lanzamiento de la RC de la versión 16 “Petra” tanto en Cinnamon como en Mate, conoce todos los detalles al respecto.
Luego de 6 meses de desarrollo, el equipo de Linux Mint ha hecho el anuncio el día de hoy, sobre el lanzamiento de la versión candidata o Release Candidate de la versión 16 de esta distro llamada en nombre código “Petra”, añadiendo numerosos cambios al respecto, tanto en su versión para la interfaz Cinnamon como para Mate.
En Linux Mint 16 “Petra” Cinnamon, nos encontraremos con lo siguiente:
  • La nueva versión 2.0 de Cinnamon en la cuál participaron un total de 28 desarrolladores. En esta nueva versión se añaden numerosas características nuevas y muchas mejoras como:- Se añade la nueva función de efectos de sonido, esto permitirá personalizar los sonidos al cerrar ventanas, cambiar las áreas de trabajo, cerrar la sesión, apagar, etc.
    - Mejoras en la gestión de usuario facilitando así, la administración de la cuenta de usuario como por ejemplo: cambio de usuario, deshabilitar notificaciones, cambio de nombre, contraseña e imágen de usuario, administrar más fácilmente usuarios y grupos, etc.
    - Mejoras tanto en los Edge-Tiling como en los Edge-Snapping (este último inspirado en XBox One)
  • Mejoras en Nemo como:
    - Se mejora drásticamente la manipulación MIME- La bandeja del sistema ahora soporta operaciones de archivos
    - Se mejora el rendimiento y la interfaz gráfica en Nemo
    - Se añade nuevas extensiones a nemo como nemo-media-columns y nemo-preview
  • Se incluye la nueva versión MDM 1.4 el cuál fue diseñado pensando en Cinnamon 2.0 y Linux Mint 16. En esta nueva versión se añaden varias novedades interesantes como:
    - Se facilita el cambio entre usuarios en el inicio de sesión- Se mejora drasticamente la velocidad eliminando un total de 24.500 líneas de código
    - Se simplifica la interfaz de usuario centrándose en las características escenciales
    - Soporte para Num-Lock
  • Soporte para formatear fácilmente dispositivos del almacenamiento USB en formatos NTFS, FAT32 y EXT4, así como la creación de discos de arranques a partir de ISO’s
  • Mejoras en el rendimiento del sistema como:
    - La secuencia de arranque e inicio de sesión ya no escaneará el sistema en busca de sistema de archivos btrfs- El gestor de visualización MDM no tendrá escuchas o comunicaciones sobre la red
    - El gestor de actualizaciones tendrá ahora un retraso para permitir la carga del sistema rápidamente- Se incrementa la velocidad en el gestor de software
    - La nueva ISO de Linux Mint 16 no vendrá tan comprimida como antes, si bien la imágen será mucho mas grande, esto permitirá descomprimir mas facilmente la ISO y acelerar así la sesión Live
  • Actualizaciones seguras en el kernel
  • Mejoras en el soporte EFI
  • Mejoras en el soporte Steam
  • Se deshabilitan las APT recomendadas por defecto
  • Mejoras en el soporte para temas GTK3+
  • Se pulen los bordes anti-aliased en las ventanas
  • Se añaden nuevos iconos
  • Linux kernel 3.11
  • Basado en Ubuntu 13.10
En cuanto a Linux Mint 16 “Petra” Mate nos encontraremos básicamente con las mismas características que en su versión Cinnamon, obviando lógicamente Cinnamon 2.0.
Para conocer todos los detalles al respecto, deberás remitirte al anuncio oficial de Linux Mint 16 Cinnamon y Linux Mint 16 Mate, para descargarlo, deberás remitirte a la nota oficial del lanzamiento RC de Linux Mint 16 “Petra”.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Descargar Folder Protection




Folder Protection establece una contraseña como condición para acceder a determinadas carpetas.
El sistema tiene un funcionamiento muy sencillo, tan sólo hay que escribir dos veces la contraseña si queremos proteger la carpeta abierta en ese momento en el Explorador de Windows. Si preferimos bloquear cualquier otra carpeta, incluyendo las de memorias portátiles, deberemos seleccionar la opción "Protect others".
Para evitar sorpresas, Folder Protection cambia el icono de los directorios protegidos. Pone un candado que no pasa desapercibido, de esta manera, comprobaremos de un vistazo qué está protegido.

Elementos y Pasos Para Realizar un Mantenimiento


IMPLEMENTOS NECESARIOS PARA LA REALIZACIÓN DE UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO:

Para realizar un excelente Mantenimiento Preventivo, se necesitan de unos implementos o elementos los cuales sirven para que llevemos a cabo la misiòn o el objetivo de evitar que nuestro computador presente daños o deficiencias; entre ellos encontramos:
  • El Alcohol Isopropìlico.

  • La silicona Líquida.
  • El Limpia Pantallas.
  • El Limpia Circuitos.

  • El Jabón Frotex.

  • El blower o Soplete.

  • El juego de Destornilladores.

  • La Manilla Antiestática

  • El Lector de Limpieza de CD.
  • La Bayeta Blanca.
  • El Pincel.
  • Las Brochas.
  • Un Cepillo de Dientes.
  • Un Borrado .

jueves, 7 de noviembre de 2013

Proceso de Instalación de un Equipo

PASO 1: Revisar las especificaciones técnicas

Antes de hacer cualquier procedimiento se deben revisar las especificaciones técnicas que describen las características del equipo, confrontando las marcas, referencias y números de serie de cada una de las partes con las que aparecen en el formato de especificaciones técnicas que viene en las cajas del equipo (Ver OL05 Especificaciones técnicas para un modelo de las especificaciones técnicas)
En caso de presentarse una discrepancia entre los datos en el formato de especificaciones técnicas y las características de los equipos se debe avisar de inmediato a Coreducar SAT, indicando cuál es el problema.

PASO 2: Identificar en la CPU los diferentes tipos de conectores


La CPU identificada en la figura anterior es tipo torre. Los conectores para periféricos externos que se pueden observar son:


1. Conector del cable de poder
2. Switch de voltaje en 115 voltios
3. Conector PS/2 para mouse y teclado
4. Conector para el cable de vídeo del monitor
5. Conector LPT1 para conectar el cable de la impresora
Otra presentación de la CPU es tipo escritorio como la que se observa a continuación:


1. Ventilador de la fuente de alimentación 6. COM1
2. Enchufe para el monitor 7. COM2
3. Enchufe eléctrico 8. Puerto paralelo
4. Puerto del teclado 9. Ranuras de Expansión
5. Puerto del mouse 10. Puerto de video


Para mejor comprensión encontrará los tipos de conectores para periféricos externos más comunes identificados en la CPU:
DIN
Se utiliza para conectar el teclado 
Hembra / 5 pines 
  

PS/2 
Se utiliza para conectar el teclado o el mouse
Hembra/ 6 pines 
 

Puerto Serial 
Se utiliza para conectar el mouse Macho / 9 pines

Puerto VGA Se utiliza para conectar el cable de vídeo del monitor
Hembra / 15 pines
Agrupado en 3 hileras
 

Puerto LPT1 O paralelo, se utiliza para conectar el cable de la impresora
Hembra / 25 pines
agrupados en 2 hileras

Puerto para Joystic
O puerto para juegos
Hembra / 15 pines agrupados en 2 hileras
 
Puerto USB (Universal Serial Bus) 
Plug de Sonido (RCA)
Están ubicados en la tarjeta de sonido
Se utilizan para conectar parlantes, micrófonos.

 
Conector RJ 45
Conector de la tarjeta de red
 


PASO 3: Conectar el monitor

Para conectar el monitor debe identificas 2 cables: vídeo y de poder. El cable de poder del monitor puede venir integrado o separado, en el primer caso se conecta a la CPU y en el segundo caso se conecta al regulador de voltaje.
 
Foto 3 Caso 1 Cable de poder integrado a la CPU.
En los casos más comunes el cable de poder viene para conectarlo a la toma de corriente.
El cable de datos del monitor (o de señal o de vídeo) va conectado al puerto de vídeo de la CPU. Revise que los pines del conector no estén doblados, en ese caso con unas pinzas puede enderezarlos los pines. Tenga mucho cuidado!
Normalmente el cable de vídeo viene desde el interior del monitor, es decir que no se puede desconectar (Interno); y en otros casos, muy pocos, el cable sí se puede desconectar (externos).
La siguiente imagen muestra la conexión de un cable de vídeo (interno) a la CPU.
 
El cable de vídeo se identifica en la figura con el número 1, sale del monitor y se conecta en la CPU, en el puerto VGA (vídeo), el cable de poder se identifica con el número 2, un extremo se conecta al monitor y el otro a la toma identificada con el número 3.
Los conectores del cable de vídeo se pueden observar con más detalle en la siguiente imagen:

  1. Es el puerto de la CPU, tiene 15 pines agrupados en 3 hileras. (Hembra)
  2. Conector del cable de datos (Macho), se conecta en 1.

PASO 3: Conectar el cable de poder de la CPU

El cable de poder va conectado a la CPU y a la toma eléctrica. (Ver imagen)
 
Con esta conexión la fuente de alimentación recibirá corriente y la distribuirá por todos los dispositivos de la CPU: Mother Board, discos duros, unidad de drive y unidad de cd-rom. Es importante revisar que el switch de voltaje esté en 115 Voltios a no ser que la salida de la corriente sea de 230 voltios.

PASO 4: Conectar el teclado y el mouse a la CPU

Identifique el tipo de conector de cada uno, si el mouse es SERIAL o PS/2; si el teclado es DIN o PS/2.

En la imagen se observa la conexión de un mouse y un teclado PS/2 en una CPU tipo escritorio.
La conexión de un teclado y mouse en una CPU tipo torre se observa en la siguiente imagen.
 
En la siguiente imagen se pueden observar 2 conectores de un mouse. El rectangular es el SERIAL, y el redondo es el PS/2. El primero se conecta en un puerto serial: COM1 o COM2 y el segundo en un puerto PS/2.
IMPORTANTE: Se Debe tener precaución con al conectar el mouse PS/2, debido que el teclado tiene el mismo tipo de conector. Si intercambia los puertos y no funcionará ninguno de los dos dispositivos.
 

PASO 5: Conectar los parlantes y el micrófono

Para los estándar 4 o 5 se incluye multimedia, la cual está compuesta de la unidad de CD-ROM, parlantes y en algunos casos Micrófono.
En la CPU debes ubicar la tarjeta de sonido, tiene unos orificios de 3.5 mm aproximadamente (Plugs de sonido), donde se conectarán los parlantes y en algunos casos el micrófono.
Los plugs algunas veces están identificados con dibujos o con etiquetas, por ejemplo:
 
Etiqueta
¿Qué se conecta?
LINE OUT
Entrada en línea: A la entrada analógica de los parlantes amplificados.
LINE IN
Salida en línea: Para cassettes, reproductores de CD, sintetizador, equipo de sonido.
MIC IN
Micrófono
JOYSTICK
Para joystick o un dispositivo MIDI.
SPEAKER
Parlantes no amplificados, auriculares
REAR OUT
Parlantes
NOTA: no necesariamente Todas las etiquetas están en la tarjeta de sonido.
 
Foto 4 Conexión de un micrófono, parlantes y joystick

PASO 6: Identificar si la CPU tiene tarjeta de fax-módem instalado

La tarjeta de fax-módem trae 2 conectores RJ-11, para conectar la línea telefónica y un aparato telefónico adicional.
 
Foto 5 conectores de una tarjeta de fax-módem
En PHONE se conecta un aparato telefónico, y en LINE se conecta el cable telefónico a la toma telefónica para el Fax o módem según sea el caso. (ver la imagen siguiente).
  
La ubicación de la tarjeta de fax-módem en la CPU varía dependiendo de las ranuras disponibles.

PASO 7 Identificar el conector de la impresora

En la CPU encontrarás un conector DB-25 (Paralelo) de 25 pines, como en que se observa en la tabla de conectores.
La conexión del cable de la impresora se observa en la imagen anterior, un extremo (conector DB-25) del cable va a la CPU y el otro a la impresora (Conector Centronics).

El adaptador que se observa es para las impresoras de inyección de tinta, las matriz sólo traen que se conecta directamente al estabilizador o a la toma eléctrica.
Luego de instalar la impresora es aconsejable imprimir una página de prueba para verificar la correcta instalación de la impresora.

Mantenimiento de la CPU y el Hardware

ATENCIÓN! Los procedimientos que se mencionan en este apartado pueden poner en riesgo el equipo. Si no está seguro/a de poder hacerlos o tiene dudas busque apoyo de alguien con mayor experiencia o comuníquese con la Mesa de Ayuda Técnica del Centro de Reacondicionamiento que envió el computador


Destapar la CPU



  


Identifique que tipo de CPU tiene: minitorre, escritorio o torre; con tornillos en la parte posterior de la carcaza o si es un PC sin tornillos.
En el primer caso, toma un destornillador de pala, de estrella o bristol (algunos equipos como los Compaq, en algunos de sus modelos, requieren de este tipo de llave para poder retirar los tornillos que aseguran la tapa del equipo a la carcaza) según el tipo de tornillo que tenga y remuévelos. Una vez realizado este paso retira la tapa.
En el segundo caso, algunas carcazas (el caso de equipos IBM y algunos modelos ACER), tienen en la parte delantera por debajo del equipo, una o dos pestañas, las cuales debes presionar para poder retirar la tapa.
En otros equipos (algunos Olivetti), tienen unas manijas laterales que deben girarse para poder retirar la tapa del chasis.

Identificar los componentes de la Tarjeta Madre

La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo computador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "placa" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
· El procesador, "insertado" en un elemento llamado zócalo;
· La memoria, generalmente en forma de módulos;
· Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
· Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Aspecto de una placa Mother board típica ofrece un similar al siguiente:


 



A continuación encontrará la explicación de los elementos identificados en la imagen anterior.
SOCKET: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del computador. Durante más de 10 años era en un rectángulo o cuadrado donde el "procesador", una pastilla de plástico negro con pines dorados, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).
RANURAS DE MEMORIA: Son los conectores de la memoria principal del computador, la RAM. Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.
Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y los DIMM de DDR de 184 y 13 cm.
LA BIOS: Es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular.
Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el computador está desconectado.
Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del chip (método muy delicado!) o bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN: Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
· Ranuras ISA: Son las más antiguas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.
· Ranuras PCI: El estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
CONECTOR ELÉCTRICO: Es donde se conectan los cables para que la Mother Board reciba la alimentación proporcionada por la fuente.Usualmente son dos y los cables deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. Suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientación.
Una de las ventajas de las fuentes es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga!.
PILA: O acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el computador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora, etc...
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el computador está encendido. Sin embargo, con el paso de los años pierde poco a poco esta capacidad (como todas las baterías recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla.
Para cambiarla, apunta todos los parámetros de la BIOS para reescribirlos luego, saca la pila, llévala a una tienda de electrónica y pide una exactamente igual.
CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominación incluimos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser el del drive, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno
En las mother board antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada deInput/Output o simplemente de I/O; pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la mother board, o al menos los correspondientes a discos duros y drive
· Conector de la unidad de drive: Tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño entre los conectores de la imagen;
· Conector del disco duroEn las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la imagen
En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer laposición del pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.

Cómo Conectar la fuente de poder a la board

 
Ubicar los conectores que vienen de la fuente de alimentación, son dos cada uno de 6 cables (generalmente) en formato AT se encuentra uno compacto de 20 pines en el formato ATX el cual nos hace el apagado automático del PC.
Ubicar el conector eléctrico en la mother board.
Asegurarse que al conectar los cables a la board, queden en el centro los cables negros.

Cómo instalar la memoria RAM

Para instalar los módulos de memoria, hay que asegurar que se tiene el tipo de memoria adecuado para la board del equipo.
Ubique los slots en los cuales va a instalar la memoria y orienta la pastilla de memoria sobre ellos. Las pastillas de memoria tienen unas ranuras que sirven de guía y permiten una única forma de instalación.
Instale el módulo. Algunos deben ir en un ángulo aproximado de 45 grados, mientras que en otros la forma de colocar el módulo es vertical.
 
Asegure el módulo. Para los módulos que se colocan en ángulo, se debe rotar a la posición vertical; mientras que en los módulos que se insertan en forma vertical, se deben rotar hasta que los ganchos que están a cada lado del slot aseguren correctamente la pastilla.
 

Instalar el procesador

Instalar el procesador es un proceso bastante fácil. El verdadero riesgo es que se está manipulando la parte más importante de un computador, por lo tanto se debe realizar con mucho cuidado, ya que una mala instalación puede causar daños en la CPU.
Para instalar el chip sigue los siguientes pasos:
Oriente el chip: Esto implica ubicar el pin 1 tanto en el integrado como en el socket ubicado en la board del equipo. Esto es bastante fácil. En el chip, el pin 1 siempre se encuentra marcado ya sea con un punto en una esquina, con una de las esquinas del integrado ligeramente cortada o con una marca en uno de los pines del integrado.
En el socket de la board, el pin 1 se identifica ya sea con una de las esquinas cortadas o hay un “1” grande. Para que se instale la CPU correctamente, el pin 1 del chip debe ir conectado en el pin 1 del socket.


 

Abra el socket: Lleva la palanca lateral del socket de la board de la posición de cerrado (palanca en posición horizontal), a la posición de abierto (palanca en posición vertical). Debes tira hacia fuera un poco la palanca antes de abrirla para quitar el seguro.Realice este movimiento de forma lenta y asegúrese de no hacer mucha fuerza a la palanca.

Inserte el procesador: Asegúrese que la palanca este en posición vertical, observe que la precaución tomada en el paso anterior se cumpla. Coloque el procesador en el socket, éste debe entrar de forma fácil, NO LE HAGA PRESION. El chip no debe quedar desnivelado.
Cierre el socket: Simplemente baje la palanca a su posición original. Verifica que quede asegurada.
 
Instale el disipador o el ventilador: Normalmente, cualquier procesador que funcione a 100 MHz o más necesitará ambos elementos de refrigeración. Por el contrario, en la inmensa mayoría de los procesadores para socket es físicamente imposible instalar disipador y ventilador antes que el procesador, excepto algunos casos especiales en los cuales todo forma parte de un conjunto inseparable.
 
Este suele ser uno de los puntos más arriesgados de la instalación, porque hacer falta realizar una fuerza considerable para lograr enganchar el sistema de sujeción del ventilador (normalmente un fleje metálico, a veces ayudado con tornillos u otros elementos). Adicionalmente, la zona para instalar el procesador es demasiado estrecha, y está rodeada de elementos muy delicados.
 
Finalmente revise todo muy bien antes encender el equipo. No tape el equipo hasta verificar que el ventilador esté funcionando. Al arrancar el equipo, se debe ver la pantalla con los mensajes del arranque y verificación de los parámetros del equipo y la BIOS, donde se identifica la presencia del nuevo procesador. En muchos casos pedirá que acepte los cambios mediante la pulsación de alguna tecla, o bien que entre y salga del SETUP para que sean aceptados.

Conectar un disco duro

Observa que el bus de datos (cinta gris con un borde rojo) sea la apropiada para el conector del disco duro. Es más ancha que la que se utiliza para conectar la unidad de drive (disquete).
 
Conecta el bus de datos. Conecta uno de los terminales de la cinta al disco duro. Ubica en el disco duro el pin 1 del conector.
El pin 1 se identifica con un "1" grande y es el pin que está ubicado más cerca al conector de potencia (Cable de alimentación) del disco. Para que la conexión sea la correcta, el pin 1 de la cinta debe ir conectado al pin 1 del disco duro. Para eso se usa el extremo rojo.
Conecte el otro terminal de la cinta al conector que está en la board, teniendo el mismo cuidado que con el conector del disco duro.
 
Conecta el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector del disco duro es más grande que el del disco flexible) y conéctelo al disco duro (conector de cuatro pines diseñado para conectarse de una única forma).
 
Tenga mucho cuidado con los pines del conector, son muy frágiles y se pueden doblar con mucha facilidad. Al arrancar el equipo debe reconocer el disco duro, aunque es aconsejable ingresar al setup y verificar que lo detectó.

Conectar la unidad de drive

Conecta el bus de datos. Conecte uno de los terminales del bus de datos a la unidad de drive. Exactamente la que está más cerca de la marca (Ver imagen), el bus es más delgado que el anterior. Debe conectarlo al pin 1, se identifica con un "1" grande y es el pin que está ubicado más cerca al conector de potencia (Cable de alimentación) de la unidad de drive, es el más pequeño. Para que la conexión sea la correcta, el pin 1 de la cinta debe ir conectado al pin 1 de la unidad de drive. Conecta el otro terminal de la cinta al conector que está en la board, teniendo el mismo cuidado que con el conector de la unidad.
 
Conecte el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector de la unidad de drive es el más pequeño) y conéctelo a la unidad (conector de cuatro pines diseñado para conectarse de una única forma).
 
Foto 6 Cable de poder para una unidad
 
Foto 7 Conexión de cables de poder
Al arrancar el equipo debe reconocer la unidad de drive, es aconsejable ingresar al setup y revisar que esté instalada y que sea de 1.44 MB.

Conectar la unidad de CD-ROM

Conecte el bus de datos: Es igual al del disco duro, puede utilizar uno independiente para conectar sólo la unidad de CD-ROM, o compartir el mismo del disco duro. Si lo conectas utilizando la segunda opción, debes configurar la unidad de CD como esclavo (SLAVE).
 
La imagen indica que moviendo un Jumper a la posición SLAVE, la unidad de CD-ROM actuará como esclavo del disco duro. El bus de datos se conecta teniendo en cuenta el pin 1 tanto en la unidad como en la mother board ubicando el color rojo del bus de datos hacia el 1 grande.


 

Conectar el cable de Sonido: El cable de sonido se puede observar en la imagen anterior, une la unidad de CD-ROM con la tarjeta de sonido, es un cable delgado y particularmente de color gris.
En la tarjeta de sonido hay está la etiqueta CD IN a donde se conecta un extremo del cable de sonido. Sin este cable no se podrían escuchar CDS de audio (Música).
Conectar el cable de poder: Es un cable similar al del disco duro. Conector de cuatro pines diseñado para conectarse de una única forma.